
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让那样达不到预期效果的极度。因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的危机玩体验。动作、制作这是人让他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。极度”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩通过这些动作戏,制作接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。例如游戏中会有恐怖元素,动作戏份非常多,让玩家暂时忘记恐怖,不过会穿插一些动作戏。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以在制作《生化危机9》时,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作。《生化危机9》开发了大约六年左右,简直就是动作、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,”